浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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接下来我将从三个方面展开讨论,首先是这套系统的基本思路,其次是项目中的运用,如何拓展成整个游戏的物理系统……如下图所示,如果有两个物体相隔5个单位,然后其中一个物体以4个单位每秒的速度向另一个物体的方向移动,那么他们也就必然会相撞……基本思路说完了,现在还有一个问题。大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

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“战棋”使用回合,分冒险模式与pvp模式。……轮到玩家的回合,玩家只需滑动屏幕就可以,棋子的移动、召唤、攻击全由一个操作完成。……玩家已拥有的兵种中出征其中三个,可以搭配自己的作战风格

幻想之地(Fantasy Grounds)

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它为这种游戏开发提供了便利,并提供了一些可选的附加冒险模块,这些模块可以在进行很少准备的情况下加载和游玩……每个游戏都需要一个游戏管理员(GM)和一个多个玩家。……游戏可以在短短几个小时内进行,也可以在几天、几周、几个月或几年内继续进行多次游戏

幻沙(Sandream)

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开发:蓝工作室。……大家可以进我们的玩家群 836595365 参与游戏众筹活动,价格优惠并且有游戏定制实物领取,包括定制鼠标垫和挂绳……游戏设计了诸多技能、装备、加成升级等操作,拥有复杂多样的地形,需要不断去探索收集,越过重重机关关卡,不断战胜多个

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……游戏模块又可以细分为(UI系统、建造系统、战斗系统、技能系统、结算系统)是的,很出大家意料的是,大部分脚本都是挂载摄像机上的……每当用户执行一个操作,比如:玩家1坐标(0,0)建造了一个单位

新人军师公主大人的制胜秘诀(The Winning Secret of the Newbie Strategist Princess)

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本游戏为回合战略SLG。玩家将操纵各士兵单位,与敌军作战。获得战果的士兵可以获得状态加成奖励。……如果需要更多的资金,也可以在己方领地的城镇工作赚取。回合战略SLG全语音自动再生功能

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

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控制地图 通过控制地图块的旋转,来控制路径的联通与阻断,从而引导地图上单位的移动和变向,拓展的话可以考虑加一些简单的机关……地图的控制肯定要做一些限制,可以考虑控制频率或者操控的数量上去限制,让玩家谨慎的对待每一次操作。……基本可以确定游戏未来的大概操作,通过控制地图组件的旋转和激活相应的机关来间接影响地图单位的行动,接下来就是要考虑地图组件和机关对单位的影响

钢铁雄师 2:对决 - 里米尼战役(Steel Division 2 - Nemesis #3 - Battle of Rimini)

indienova.com/steam/game/1477780

第1伞兵师在对决:里米尼战役中轴心国可以指挥调遣 第1伞兵师,这支德军的伞兵部队二战初期参与了众多大胆的空降行动……由于身处多个机场附近,空军亦可以提供大量支援。……主要特性指挥两个全新的可以在多人模式以及遭遇战模式使用的战斗群:身经百战的 第1伞兵师 以及 第2新西兰师

版本:Early Access


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