indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
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indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
接下来我将从三个方面展开讨论,首先是这套系统的基本思路,其次是在项目中的运用,如何拓展成整个游戏的物理系统……如下图所示,如果有两个物体相隔5个单位,然后其中一个物体以4个单位每秒的速度向另一个物体的方向移动,那么他们也就必然会相撞……基本思路说完了,现在还有一个问题。大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素
indienova.com/u/iwse/blogread/21161
“战棋”使用回合制,分冒险模式与pvp模式。……轮到玩家的回合,玩家只需滑动屏幕就可以,棋子的移动、召唤、攻击全由一个操作完成。……玩家在已拥有的兵种中出征其中三个,可以搭配自己的作战风格
indienova.com/game/fantasy-grounds
它为这种游戏开发提供了便利,并提供了一些可选的附加冒险模块,这些模块可以在进行很少准备的情况下加载和游玩……每个游戏都需要一个游戏管理员(GM)和一个或多个玩家。……游戏可以在短短几个小时内进行,也可以在几天、几周、几个月或几年内继续进行多次游戏
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……游戏模块又可以细分为(UI系统、建造系统、战斗系统、技能系统、结算系统)是的,很出大家意料的是,大部分脚本都是挂载在摄像机上的……每当用户执行一个操作,比如:玩家1在坐标(0,0)建造了一个单位
indienova.com/steam/game/2488050
本游戏为回合制战略SLG。玩家将操纵各士兵单位,与敌军作战。获得战果的士兵可以获得状态加成奖励。……如果需要更多的资金,也可以在己方领地的城镇工作赚取。回合制战略SLG全语音自动再生功能
indienova.com/u/alienbang/blogread/4689
控制地图 通过控制地图块的旋转,来控制路径的联通与阻断,从而引导地图上单位的移动和变向,拓展的话可以考虑加一些简单的机关……地图的控制肯定要做一些限制,可以考虑在控制频率或者操控的数量上去限制,让玩家谨慎的对待每一次操作。……基本可以确定游戏未来的大概操作,通过控制地图组件的旋转和激活相应的机关来间接影响地图单位的行动,接下来就是要考虑地图组件和机关对单位的影响
indienova.com/steam/game/1477780
第1伞兵师在对决:里米尼战役中轴心国可以指挥调遣 第1伞兵师,这支德军的伞兵部队在二战初期参与了众多大胆的空降行动……由于身处多个机场附近,空军亦可以提供大量支援。……主要特性指挥两个全新的可以在多人模式以及遭遇战模式使用的战斗群:身经百战的 第1伞兵师 以及 第2新西兰师
版本:Early Access
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